Praktika für Schüler:innen

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119 Praktika gefunden
Ort: Klagenfurt
Organisation: Universität Klagenfurt Fakultät für Technische Wissenschaften
Zeitraum: 08.07.2024 bis 02.08.2024
Tätigkeiten: Im Gamedesign geht es um die Erschaffung von Spielwelten. Diese sollten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade aufweisen. Die Schwierigkeit hängt unter anderem von der Komplexität ab. Ziel des Praktikums ist es, einen Level-Generator zu entwickeln, der zufällig generierte Spielwelten erstellt. Dabei sollten gewisse Parameter vorgegeben werden, wie Größe der Spielfläche, Komplexität und andere Nebenbedingungen.

Das Projekt ist in folgende Workpackages gegliedert:

WP 1: Auswahl der Spiele, für die Levels generiert werden sollten.
WP 2: Entwickeln des Level-Generators
WP 3: Testen der Ergebnisse und Korrektur von Fehlern


Dieses Praktikum ist sowohl für Schüler_innen mit technischem Hintergrund als auch für Schüler_innen allgemein höherer Schulen geeignet. Programmierkenntnisse (am besten in Python, Java, Netlogo, C#, …) sind von Vorteil. Andere Aufgaben beinhalten Recherche, Entwurf und Dokumentation.
Ort: Klagenfurt
Organisation: Universität Klagenfurt Fakultät für Technische Wissenschaften
Zeitraum: 08.07.2024 bis 02.08.2024
Tätigkeiten: Im Gamedesign geht es um die Erschaffung von Spielwelten. Diese sollten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade aufweisen. Die Schwierigkeit hängt unter anderem von der Komplexität ab. Ziel des Praktikums ist es, einen Level-Generator zu entwickeln, der zufällig generierte Spielwelten erstellt. Dabei sollten gewisse Parameter vorgegeben werden, wie Größe der Spielfläche, Komplexität und andere Nebenbedingungen.

Das Projekt ist in folgende Workpackages gegliedert:

WP 1: Auswahl der Spiele, für die Levels generiert werden sollten.
WP 2: Entwickeln des Level-Generators
WP 3: Testen der Ergebnisse und Korrektur von Fehlern


Dieses Praktikum ist sowohl für Schüler_innen mit technischem Hintergrund als auch für Schüler_innen allgemein höherer Schulen geeignet. Programmierkenntnisse (am besten in Python, Java, Netlogo, C#, …) sind von Vorteil. Andere Aufgaben beinhalten Recherche, Entwurf und Dokumentation.
Ort: Klagenfurt
Organisation: Universität Klagenfurt Fakultät für Technische Wissenschaften
Zeitraum: 08.07.2024 bis 02.08.2024
Tätigkeiten: Im Gamedesign geht es um die Erschaffung von Spielwelten. Diese sollten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade aufweisen. Die Schwierigkeit hängt unter anderem von der Komplexität ab. Ziel des Praktikums ist es, einen Level-Generator zu entwickeln, der zufällig generierte Spielwelten erstellt. Dabei sollten gewisse Parameter vorgegeben werden, wie Größe der Spielfläche, Komplexität und andere Nebenbedingungen.

Das Projekt ist in folgende Workpackages gegliedert:

WP 1: Auswahl der Spiele, für die Levels generiert werden sollten.
WP 2: Entwickeln des Level-Generators
WP 3: Testen der Ergebnisse und Korrektur von Fehlern


Dieses Praktikum ist sowohl für Schüler_innen mit technischem Hintergrund als auch für Schüler_innen allgemein höherer Schulen geeignet. Programmierkenntnisse (am besten in Python, Java, Netlogo, C#, …) sind von Vorteil. Andere Aufgaben beinhalten Recherche, Entwurf und Dokumentation.
Ort: Klagenfurt
Organisation: Universität Klagenfurt Fakultät für Technische Wissenschaften
Zeitraum: 08.07.2024 bis 02.08.2024
Tätigkeiten: Im Gamedesign geht es um die Erschaffung von Spielwelten. Diese sollten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade aufweisen. Die Schwierigkeit hängt unter anderem von der Komplexität ab. Ziel des Praktikums ist es, einen Level-Generator zu entwickeln, der zufällig generierte Spielwelten erstellt. Dabei sollten gewisse Parameter vorgegeben werden, wie Größe der Spielfläche, Komplexität und andere Nebenbedingungen.

Das Projekt ist in folgende Workpackages gegliedert:

WP 1: Auswahl der Spiele, für die Levels generiert werden sollten.
WP 2: Entwickeln des Level-Generators
WP 3: Testen der Ergebnisse und Korrektur von Fehlern


Dieses Praktikum ist sowohl für Schüler_innen mit technischem Hintergrund als auch für Schüler_innen allgemein höherer Schulen geeignet. Programmierkenntnisse (am besten in Python, Java, Netlogo, C#, …) sind von Vorteil. Andere Aufgaben beinhalten Recherche, Entwurf und Dokumentation.
Ort: Klagenfurt
Organisation: Universität Klagenfurt Fakultät für Technische Wissenschaften
Zeitraum: 08.07.2024 bis 02.08.2024
Tätigkeiten: In diesem Praktikum beschäftigst du dich mit den Mechalino-Schwarmrobotern, die am Institut entwickelt wurden. Die Aufgaben sind breit gefächert: Hierzu gehören der Zusammenbau einiger Schwarmroboter, das Entwerfen einfacher Programme für Experimente und die Dokumentation der Experimentergebnisse durch Videoanalyse.

In diesem Praktikum arbeitest du in einem Team, wobei Aufgaben entsprechend der Vorkenntnisse verteilt werden. Es wird nicht erwartet, dass du alles kannst, jedoch sind Kenntnisse im Löten oder Programmieren hilfreich. Die Betreuung erfolgt auf Englisch, darum sind gute Englischkenntnisse gefragt.
Ort: St.Pölten
Organisation: Fachhochschule St. Pölten GmbH
Zeitraum: 01.07.2024 bis 31.07.2024
Tätigkeiten: Die Praktikantinnen und Praktikanten arbeiten aktiv an Projekten der Forschungsgruppe „Digitale Technologien“ an der Fachhochschule St. Pölten mit. Der Schwerpunkt liegt darauf, bei der Forschungsarbeit zu Tracking & Tracing Systemen, welche die digitale Vernetzung industrieller Wertschöpfungsketten möglich machen, zu unterstützen.

Hauptaufgaben:
• Markt- und Technologierecherche: Durchführung von Recherchen zur Ermittlung und Bewertung aktueller Technologien im Bereich Asset Tracking. Das umfasst Analysen von Hardware- und Softwarelösungen sowie Analysen von Industrietrends.
• Analyse von Use Cases: Unterstützung bei der Analyse spezifischer Anwendungsfälle in Kooperation mit Industriepartnern, um praktische Herausforderungen und Lösungsansätze im Bereich Asset Tracking zu identifizieren.
• Mitwirkung bei der Systemplanung: Beteiligung an der Planung und Vorbereitung der Implementierung von Tracking-Systemen, einschließlich der Bewertung von Kosten-Nutzen-Aspekten und Investitionsentscheidungen.
• Dokumentation und Präsentation: Aufbereitung und Präsentation der Forschungsergebnisse und Analysen für das Team und Industriepartner.

Lernziele und Kompetenzentwicklung:
• Einblicke in Industrie 4.0: Vertiefung des Verständnisses für die digitale Vernetzung und Tracking-Technologien in der Industrie.
• Praxisnahe Forschungserfahrung: Sammeln von Erfahrungen in angewandter Forschung und Entwicklung in Zusammenarbeit mit Industriebetrieben.
• Fachkompetenz in Tracking & Tracing: Erwerb spezifischer Kenntnisse im Bereich Asset Tracking und dessen Implementierung.
• Teamarbeit und Kommunikationsfähigkeiten: Entwicklung von Fähigkeiten in der Zusammenarbeit mit einem interdisziplinären Team und im Austausch mit Industriepartnern.
Ort: Fürstenfeld
Organisation: ec2t GmbH
Zeitraum: 01.06.2024 bis 30.09.2024
Tätigkeiten: Der Praktikant bekommt eine ausführliche Einschulung in die Materie Kältetechnik. Funktionen, Aufbau und Produktion von Kühlschrank Kompressoren werden in Detail erklärt. In unserem Labor darf der Praktikant diverse Messung (Lärm, Dichtheit, Druck) durchgeführt, und die daraus resultierenden Daten analysiert und berechnet. Mit Hilfe dieser Daten werden Verbesserungsvorschläge erarbeitet. Auch Erstellung von Prototypen stehen an Tagesplan. Da werden diverse Teile mit Hilfe von 3D-Druck erstellt und zusammengebaut. Eine sehr interessante und innovative Tätigkeit wird geboten.
Ort: Tieschen
Organisation: Wien - VIAS-Vienna Institute for Archaeological Science
Zeitraum: 01.07.2024 bis 26.07.2024
Tätigkeiten: Sie nehmen aktiv an allen Grabungsarbeiten teil, wobei ein besonderer Schwerpunkt auf der modernen dreidimensionalen digitalen Dokumentation der archäologischen Stratifikation, der in situ Messung chemischer und physikalischer Parameter der archäologischen Ablagerungen und der Probenentnahme für naturwissenschaftliche Untersuchungen liegen wird.
Naturwissenschaftlich-technische Inhalte im Praktikum:
- Theorie und Praxis interdisziplinärer stratigrafischer Grabungen in ausgewählten Siedlungsbereichen auf Grundlage geophysikalischer Prospektionsergebnisse
- Dreidimensionale digitale Dokumentation (Geodätische Vermessung, 3D Laserscanning, Image based modeling)
- Gezielte Probeentnahmen für naturwissenschaftliche Untersuchungen
- In situ Messung physikalischer und chemischer Parameter zur Verbesserung der Interpretation der geophysikalischen Prospektionsdaten
Ort: Althofen
Organisation: Flextronics International GmbH
Zeitraum: 04.08.2024 bis 31.08.2024
Tätigkeiten: Ausarbeiten von weiteren Möglichkeiten, um Ressourcen zu schonen und das Leben nachhaltiger zu gestalten.
Ausarbeiten von Einsparungspotenzialen für Flex als Unternehmen und Erstellung eines Konzeptes für die nachhaltige Umsetzung
Ausarbeiten von Einsparungspotenzialen für die Mitarbeitenden für zu Hause und Erstellung eines Konzeptes für die nachhaltige Umsetzung
Evaluierung von weiteren Energiesparpotenzialen zur Verringerung des ökologischen Fußabdrucks
Auf folgende Ressourcen solle im Zuge des Praktikums ein Fokus gelegt werden:
• Energie: Durch die Wiederverwendung und das Recycling von Materialien wird weniger Energie für die Neuproduktion benötigt.
• Wasser: Die Kreislaufwirtschaft reduziert den Wasserverbrauch, da weniger Rohstoffe abgebaut und verarbeitet werden müssen.
• Rohstoffe: Durch die Wiederverwendung und das Recycling von Materialien werden natürliche Ressourcen geschont und der Bedarf an neuen Rohstoffen verringert.
• Abfall: Die Kreislaufwirtschaft minimiert die Menge an Abfall, der auf Deponien landet, und trägt zur Reduzierung von Umweltbelastungen bei

Durchleuchtung der einzelnen Prozessschritte und Anpassung der Prozessbeschreibungen und Workinstructions.
Ort: St.Pölten
Organisation: Fachhochschule St. Pölten GmbH
Zeitraum: 01.08.2024 bis 31.08.2024
Tätigkeiten: Im Projekt TransSoDia entwickeln wir Visualisierungsprototypen, die als digitale Hilfsmittel/Tools in der Soziale Arbeit verwendet werden, um Beziehungsnetzwerke anschaulich darzustellen. Die Praktikant*innen werden hierbei eingebunden und arbeiten bei der Entwicklung von Konzepten zur Auswertung der Netzwerke und der Erkennung von Mustern mit. Außerdem unterstützen sie bei Software-Tests und treiben so die Entwicklung des web-basierten Forschungsprototypen voran.
Die Haupttätigkeiten der Praktikant*innen umfassen Arbeiten zu User Experience & Interface Design. Dies beinhaltet vor allem Unterstützung bei…

-dem funktionalen Testen des Prototypen auf verschiedenen Geräten,

-der Durchführung und Auswertung von Usability Tests, um zu prüfen, ob die Software einfach zu bedienen ist, und

-der Gestaltung von Benutzer*innen-Handbüchern, Schulungs-Material, Trainingsvideos.

Wenn Interesse besteht, gibt es zudem die Möglichkeit, bei Konzeption, Ausarbeitung von Screen Designs und Web Development unterstützend mitzuwirken.

Programmierkenntnisse sind für diese Praktikumsstelle nicht erforderlich.