Praktika für Schüler:innen

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119 Praktika gefunden
Ort: Innsbruck
Organisation: Universität Innsbruck Institut für Infrastruktur
Zeitraum: 08.07.2024 bis 06.09.2024
Tätigkeiten: Praktikum im Bereich der Bodenmechanik und Naturgefahren:
Mitarbeit bei einem Forschungsprojekt zu Standsicherheitsaspekten im Bereich der Naturgefahren im alpinen raum.
Nach Einweisungen selbstständige Durchführung und Auswertung (Excel oder Python) von Laborversuchen an Bodenproben zur Bestimmung der geotechnischen Parameter, die für Standsicherheitsberechnungen notwendig sind. Die Versuche umfassen Sieb-Schlämmanalysen zur Bestimmung der Zusammensetzung, Proktorversuche zur Bestimmung der optimal Verdichtbarkeit oder Triaxialversuchen zur Bestimmung der Steifigkeit und Festigkeit des Bodens. Bei Interesse, Möglichkeit zur Anwendung dieser Parameter auf Berechnungsmodelle zur Bestimmung der Stabilität.
Die Praktikumsdauer beträgt 4 Wochen bei einer Wochenarbeitszeit von 40 h, der Termin (4 Wochen am Stück) ist während der Ferien nach Absprache wählbar.
Ort: Innsbruck
Organisation: Universität Innsbruck Institut für Ökologie
Zeitraum: 06.06.2024 bis 05.07.2024
Tätigkeiten: Arbeiten mit der schwarzen Holzameise Lasius fuliginosus, Sammeln von Tieren im Freiland und Betreuung von Tieren im Labor, Unterstützung im Molekularlabor (zB Pufferherstellung, Sterilgut-Bereitstellung, Gele giessen). Mithilfe bei Zucht der schwarzen Soldatenfliege Hermetia illucens (Eier zählen und vereinzeln, Larven umsetzen, Adulte sexen) sowie in der Drosophila- und Pilzzucht (steriles Arbeiten, Agarplatten gießen, Futtermedien herstellen, Materialien UV-sterilisieren, Verwenden der CO2-Betäubungsanlage).
Ort: Innsbruck
Organisation: Universität Innsbruck Institut für Ökologie
Zeitraum: 03.09.2024 bis 30.09.2024
Tätigkeiten: Arbeiten mit der schwarzen Holzameise Lasius fuliginosus, Sammeln von Tieren im Freiland und Betreuung von Tieren im Labor, Unterstützung im Molekularlabor (zB Pufferherstellung, Sterilgut-Bereitstellung, Gele giessen). Mithilfe bei Zucht der schwarzen Soldatenfliege Hermetia illucens (Eier zählen und vereinzeln, Larven umsetzen, Adulte sexen) sowie in der Drosophila- und Pilzzucht (steriles Arbeiten, Agarplatten gießen, Futtermedien herstellen, Materialien UV-sterilisieren, Verwenden der CO2-Betäubungsanlage).
Ort: Innsbruck
Organisation: Universität Innsbruck Institut für Ökologie
Zeitraum: 08.07.2024 bis 06.09.2024
Tätigkeiten: Das Institut für Ökologie an der Universität Innsbruck bietet die Möglichkeit für ein Schülerpraktikum zum Thema "Kohlenstoffspeicher in einem Kiefernwald". Im Rahmen dieses Praktikums sollen experimentell Kohlenstoffpools in Bäumen, Sträuchern, Stauden und im Boden eines Kiefernwaldes in Mieming (Tirol) bestimmt werden.

Aufgaben und Tätigkeiten:

- Durchführung von Messungen im Freiland zur Erfassung der Kohlenstoffmengen in verschiedenen Pflanzen und im Boden.
- Einfachen Datenauswertungen in Zusammenarbeit mit Bachelor- und Masterstudierenden.
Mitarbeit an laufenden Forschungsprojekten im Bereich der Kohlenstoffbilanz in Kiefernwäldern.
- Dokumentation und Aufbereitung der Ergebnisse

Anforderungen:

- Interesse an ökologischen Fragestellungen und Umweltforschung.
- Zuverlässigkeit und Teamfähigkeit.
- Bereitschaft zur Arbeit im Freiland und im Labor.

Das Praktikum bietet die Gelegenheit, Einblicke in die aktuelle Forschung im Bereich der Ökologie zu erhalten und praktische Erfahrungen in der Durchführung von ökologischen Messungen zu sammeln. Die Zusammenarbeit mit erfahrenen Wissenschaftlern und Studierenden ermöglicht eine vielseitige und lehrreiche Erfahrung.

Gewünschte Dauer: 4 Wochen innerhalb des angegebenen Zeitrahmens.
Ort: Klagenfurt
Organisation: Universität Klagenfurt Fakultät für Technische Wissenschaften
Zeitraum: 08.07.2024 bis 02.08.2024
Tätigkeiten: In diesem Praktikum beschäftigst du dich mit den Mechalino-Schwarmrobotern, die am Institut entwickelt wurden. Die Aufgaben sind breit gefächert: Hierzu gehören der Zusammenbau einiger Schwarmroboter, das Entwerfen einfacher Programme für Experimente und die Dokumentation der Experimentergebnisse durch Videoanalyse.

In diesem Praktikum arbeitest du in einem Team, wobei Aufgaben entsprechend der Vorkenntnisse verteilt werden. Es wird nicht erwartet, dass du alles kannst, jedoch sind Kenntnisse im Löten oder Programmieren hilfreich. Die Betreuung erfolgt auf Englisch, darum sind gute Englischkenntnisse gefragt.
Ort: Klagenfurt
Organisation: Universität Klagenfurt Fakultät für Technische Wissenschaften
Zeitraum: 08.07.2024 bis 02.08.2024
Tätigkeiten: Im Gamedesign geht es um die Erschaffung von Spielwelten. Diese sollten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade aufweisen. Die Schwierigkeit hängt unter anderem von der Komplexität ab. Ziel des Praktikums ist es, einen Level-Generator zu entwickeln, der zufällig generierte Spielwelten erstellt. Dabei sollten gewisse Parameter vorgegeben werden, wie Größe der Spielfläche, Komplexität und andere Nebenbedingungen.

Das Projekt ist in folgende Workpackages gegliedert:

WP 1: Auswahl der Spiele, für die Levels generiert werden sollten.
WP 2: Entwickeln des Level-Generators
WP 3: Testen der Ergebnisse und Korrektur von Fehlern


Dieses Praktikum ist sowohl für Schüler_innen mit technischem Hintergrund als auch für Schüler_innen allgemein höherer Schulen geeignet. Programmierkenntnisse (am besten in Python, Java, Netlogo, C#, …) sind von Vorteil. Andere Aufgaben beinhalten Recherche, Entwurf und Dokumentation.
Ort: Klagenfurt
Organisation: Universität Klagenfurt Fakultät für Technische Wissenschaften
Zeitraum: 08.07.2024 bis 02.08.2024
Tätigkeiten: Im Gamedesign geht es um die Erschaffung von Spielwelten. Diese sollten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade aufweisen. Die Schwierigkeit hängt unter anderem von der Komplexität ab. Ziel des Praktikums ist es, einen Level-Generator zu entwickeln, der zufällig generierte Spielwelten erstellt. Dabei sollten gewisse Parameter vorgegeben werden, wie Größe der Spielfläche, Komplexität und andere Nebenbedingungen.

Das Projekt ist in folgende Workpackages gegliedert:

WP 1: Auswahl der Spiele, für die Levels generiert werden sollten.
WP 2: Entwickeln des Level-Generators
WP 3: Testen der Ergebnisse und Korrektur von Fehlern


Dieses Praktikum ist sowohl für Schüler_innen mit technischem Hintergrund als auch für Schüler_innen allgemein höherer Schulen geeignet. Programmierkenntnisse (am besten in Python, Java, Netlogo, C#, …) sind von Vorteil. Andere Aufgaben beinhalten Recherche, Entwurf und Dokumentation.
Ort: Klagenfurt
Organisation: Universität Klagenfurt Fakultät für Technische Wissenschaften
Zeitraum: 08.07.2024 bis 02.08.2024
Tätigkeiten: Im Gamedesign geht es um die Erschaffung von Spielwelten. Diese sollten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade aufweisen. Die Schwierigkeit hängt unter anderem von der Komplexität ab. Ziel des Praktikums ist es, einen Level-Generator zu entwickeln, der zufällig generierte Spielwelten erstellt. Dabei sollten gewisse Parameter vorgegeben werden, wie Größe der Spielfläche, Komplexität und andere Nebenbedingungen.

Das Projekt ist in folgende Workpackages gegliedert:

WP 1: Auswahl der Spiele, für die Levels generiert werden sollten.
WP 2: Entwickeln des Level-Generators
WP 3: Testen der Ergebnisse und Korrektur von Fehlern


Dieses Praktikum ist sowohl für Schüler_innen mit technischem Hintergrund als auch für Schüler_innen allgemein höherer Schulen geeignet. Programmierkenntnisse (am besten in Python, Java, Netlogo, C#, …) sind von Vorteil. Andere Aufgaben beinhalten Recherche, Entwurf und Dokumentation.
Ort: Klagenfurt
Organisation: Universität Klagenfurt Fakultät für Technische Wissenschaften
Zeitraum: 08.07.2024 bis 02.08.2024
Tätigkeiten: Im Gamedesign geht es um die Erschaffung von Spielwelten. Diese sollten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade aufweisen. Die Schwierigkeit hängt unter anderem von der Komplexität ab. Ziel des Praktikums ist es, einen Level-Generator zu entwickeln, der zufällig generierte Spielwelten erstellt. Dabei sollten gewisse Parameter vorgegeben werden, wie Größe der Spielfläche, Komplexität und andere Nebenbedingungen.

Das Projekt ist in folgende Workpackages gegliedert:

WP 1: Auswahl der Spiele, für die Levels generiert werden sollten.
WP 2: Entwickeln des Level-Generators
WP 3: Testen der Ergebnisse und Korrektur von Fehlern


Dieses Praktikum ist sowohl für Schüler_innen mit technischem Hintergrund als auch für Schüler_innen allgemein höherer Schulen geeignet. Programmierkenntnisse (am besten in Python, Java, Netlogo, C#, …) sind von Vorteil. Andere Aufgaben beinhalten Recherche, Entwurf und Dokumentation.
Ort: Klagenfurt
Organisation: Universität Klagenfurt Fakultät für Technische Wissenschaften
Zeitraum: 08.07.2024 bis 02.08.2024
Tätigkeiten: During this internship, all students will pertake in the following activities:
- Overview of Machine Learning and basic Deep Learning techniques (classification, regression)
- Development of a software code to do Dataset elaboration (normalization of the data)
- Development of a software code to deploy supervised machine learning and deep learning techniques for localization

The internship will have the students exploit software design skills and learn about Machine Learning and Deep Learning. Mathematical concepts and Artificial Intelligence systems will be applied during the project experience.