Praktika für Schüler:innen

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125 Praktika gefunden
Ort: Klagenfurt
Organisation: Universität Klagenfurt Fakultät für Technische Wissenschaften
Zeitraum: 08.07.2024 bis 02.08.2024
Tätigkeiten: During this internship, all students will pertake in the following activities:
- Overview of Machine Learning and basic Deep Learning techniques (classification, regression)
- Development of a software code to do Dataset elaboration (normalization of the data)
- Development of a software code to deploy supervised machine learning and deep learning techniques for localization

The internship will have the students exploit software design skills and learn about Machine Learning and Deep Learning. Mathematical concepts and Artificial Intelligence systems will be applied during the project experience.
Ort: St.Pölten
Organisation: Fachhochschule St. Pölten GmbH
Zeitraum: 01.07.2024 bis 31.07.2024
Tätigkeiten: Die Praktikantinnen und Praktikanten arbeiten aktiv an Projekten der Forschungsgruppe „Digitale Technologien“ an der Fachhochschule St. Pölten mit. Der Schwerpunkt liegt darauf, bei der Forschungsarbeit zu Tracking & Tracing Systemen, welche die digitale Vernetzung industrieller Wertschöpfungsketten möglich machen, zu unterstützen.

Hauptaufgaben:
• Markt- und Technologierecherche: Durchführung von Recherchen zur Ermittlung und Bewertung aktueller Technologien im Bereich Asset Tracking. Das umfasst Analysen von Hardware- und Softwarelösungen sowie Analysen von Industrietrends.
• Analyse von Use Cases: Unterstützung bei der Analyse spezifischer Anwendungsfälle in Kooperation mit Industriepartnern, um praktische Herausforderungen und Lösungsansätze im Bereich Asset Tracking zu identifizieren.
• Mitwirkung bei der Systemplanung: Beteiligung an der Planung und Vorbereitung der Implementierung von Tracking-Systemen, einschließlich der Bewertung von Kosten-Nutzen-Aspekten und Investitionsentscheidungen.
• Dokumentation und Präsentation: Aufbereitung und Präsentation der Forschungsergebnisse und Analysen für das Team und Industriepartner.

Lernziele und Kompetenzentwicklung:
• Einblicke in Industrie 4.0: Vertiefung des Verständnisses für die digitale Vernetzung und Tracking-Technologien in der Industrie.
• Praxisnahe Forschungserfahrung: Sammeln von Erfahrungen in angewandter Forschung und Entwicklung in Zusammenarbeit mit Industriebetrieben.
• Fachkompetenz in Tracking & Tracing: Erwerb spezifischer Kenntnisse im Bereich Asset Tracking und dessen Implementierung.
• Teamarbeit und Kommunikationsfähigkeiten: Entwicklung von Fähigkeiten in der Zusammenarbeit mit einem interdisziplinären Team und im Austausch mit Industriepartnern.
Ort: Klagenfurt
Organisation: Universität Klagenfurt Fakultät für Technische Wissenschaften
Zeitraum: 08.07.2024 bis 02.08.2024
Tätigkeiten: Im Gamedesign geht es um die Erschaffung von Spielwelten. Diese sollten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade aufweisen. Die Schwierigkeit hängt unter anderem von der Komplexität ab. Ziel des Praktikums ist es, einen Level-Generator zu entwickeln, der zufällig generierte Spielwelten erstellt. Dabei sollten gewisse Parameter vorgegeben werden, wie Größe der Spielfläche, Komplexität und andere Nebenbedingungen.

Das Projekt ist in folgende Workpackages gegliedert:

WP 1: Auswahl der Spiele, für die Levels generiert werden sollten.
WP 2: Entwickeln des Level-Generators
WP 3: Testen der Ergebnisse und Korrektur von Fehlern


Dieses Praktikum ist sowohl für Schüler_innen mit technischem Hintergrund als auch für Schüler_innen allgemein höherer Schulen geeignet. Programmierkenntnisse (am besten in Python, Java, Netlogo, C#, …) sind von Vorteil. Andere Aufgaben beinhalten Recherche, Entwurf und Dokumentation.
Ort: Klagenfurt
Organisation: Universität Klagenfurt Fakultät für Technische Wissenschaften
Zeitraum: 08.07.2024 bis 02.08.2024
Tätigkeiten: Im Gamedesign geht es um die Erschaffung von Spielwelten. Diese sollten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade aufweisen. Die Schwierigkeit hängt unter anderem von der Komplexität ab. Ziel des Praktikums ist es, einen Level-Generator zu entwickeln, der zufällig generierte Spielwelten erstellt. Dabei sollten gewisse Parameter vorgegeben werden, wie Größe der Spielfläche, Komplexität und andere Nebenbedingungen.

Das Projekt ist in folgende Workpackages gegliedert:

WP 1: Auswahl der Spiele, für die Levels generiert werden sollten.
WP 2: Entwickeln des Level-Generators
WP 3: Testen der Ergebnisse und Korrektur von Fehlern


Dieses Praktikum ist sowohl für Schüler_innen mit technischem Hintergrund als auch für Schüler_innen allgemein höherer Schulen geeignet. Programmierkenntnisse (am besten in Python, Java, Netlogo, C#, …) sind von Vorteil. Andere Aufgaben beinhalten Recherche, Entwurf und Dokumentation.
Ort: Klagenfurt
Organisation: Universität Klagenfurt Fakultät für Technische Wissenschaften
Zeitraum: 08.07.2024 bis 02.08.2024
Tätigkeiten: Im Gamedesign geht es um die Erschaffung von Spielwelten. Diese sollten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade aufweisen. Die Schwierigkeit hängt unter anderem von der Komplexität ab. Ziel des Praktikums ist es, einen Level-Generator zu entwickeln, der zufällig generierte Spielwelten erstellt. Dabei sollten gewisse Parameter vorgegeben werden, wie Größe der Spielfläche, Komplexität und andere Nebenbedingungen.

Das Projekt ist in folgende Workpackages gegliedert:

WP 1: Auswahl der Spiele, für die Levels generiert werden sollten.
WP 2: Entwickeln des Level-Generators
WP 3: Testen der Ergebnisse und Korrektur von Fehlern


Dieses Praktikum ist sowohl für Schüler_innen mit technischem Hintergrund als auch für Schüler_innen allgemein höherer Schulen geeignet. Programmierkenntnisse (am besten in Python, Java, Netlogo, C#, …) sind von Vorteil. Andere Aufgaben beinhalten Recherche, Entwurf und Dokumentation.
Ort: Klagenfurt
Organisation: Universität Klagenfurt Fakultät für Technische Wissenschaften
Zeitraum: 08.07.2024 bis 02.08.2024
Tätigkeiten: Im Gamedesign geht es um die Erschaffung von Spielwelten. Diese sollten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade aufweisen. Die Schwierigkeit hängt unter anderem von der Komplexität ab. Ziel des Praktikums ist es, einen Level-Generator zu entwickeln, der zufällig generierte Spielwelten erstellt. Dabei sollten gewisse Parameter vorgegeben werden, wie Größe der Spielfläche, Komplexität und andere Nebenbedingungen.

Das Projekt ist in folgende Workpackages gegliedert:

WP 1: Auswahl der Spiele, für die Levels generiert werden sollten.
WP 2: Entwickeln des Level-Generators
WP 3: Testen der Ergebnisse und Korrektur von Fehlern


Dieses Praktikum ist sowohl für Schüler_innen mit technischem Hintergrund als auch für Schüler_innen allgemein höherer Schulen geeignet. Programmierkenntnisse (am besten in Python, Java, Netlogo, C#, …) sind von Vorteil. Andere Aufgaben beinhalten Recherche, Entwurf und Dokumentation.
Ort: Klagenfurt
Organisation: Universität Klagenfurt Fakultät für Technische Wissenschaften
Zeitraum: 08.07.2024 bis 02.08.2024
Tätigkeiten: In diesem Praktikum beschäftigst du dich mit den Mechalino-Schwarmrobotern, die am Institut entwickelt wurden. Die Aufgaben sind breit gefächert: Hierzu gehören der Zusammenbau einiger Schwarmroboter, das Entwerfen einfacher Programme für Experimente und die Dokumentation der Experimentergebnisse durch Videoanalyse.

In diesem Praktikum arbeitest du in einem Team, wobei Aufgaben entsprechend der Vorkenntnisse verteilt werden. Es wird nicht erwartet, dass du alles kannst, jedoch sind Kenntnisse im Löten oder Programmieren hilfreich. Die Betreuung erfolgt auf Englisch, darum sind gute Englischkenntnisse gefragt.
Ort: St.Pölten
Organisation: Fachhochschule St. Pölten GmbH
Zeitraum: 01.07.2024 bis 31.07.2024
Tätigkeiten: Die Praktikantinnen und Praktikanten arbeiten aktiv an Projekten der Forschungsgruppe „Digitale Technologien“ an der Fachhochschule St. Pölten mit. Der Schwerpunkt liegt darauf, bei der Forschungsarbeit zu Tracking & Tracing Systemen, welche die digitale Vernetzung industrieller Wertschöpfungsketten möglich machen, zu unterstützen.

Hauptaufgaben:
• Markt- und Technologierecherche: Durchführung von Recherchen zur Ermittlung und Bewertung aktueller Technologien im Bereich Asset Tracking. Das umfasst Analysen von Hardware- und Softwarelösungen sowie Analysen von Industrietrends.
• Analyse von Use Cases: Unterstützung bei der Analyse spezifischer Anwendungsfälle in Kooperation mit Industriepartnern, um praktische Herausforderungen und Lösungsansätze im Bereich Asset Tracking zu identifizieren.
• Mitwirkung bei der Systemplanung: Beteiligung an der Planung und Vorbereitung der Implementierung von Tracking-Systemen, einschließlich der Bewertung von Kosten-Nutzen-Aspekten und Investitionsentscheidungen.
• Dokumentation und Präsentation: Aufbereitung und Präsentation der Forschungsergebnisse und Analysen für das Team und Industriepartner.

Lernziele und Kompetenzentwicklung:
• Einblicke in Industrie 4.0: Vertiefung des Verständnisses für die digitale Vernetzung und Tracking-Technologien in der Industrie.
• Praxisnahe Forschungserfahrung: Sammeln von Erfahrungen in angewandter Forschung und Entwicklung in Zusammenarbeit mit Industriebetrieben.
• Fachkompetenz in Tracking & Tracing: Erwerb spezifischer Kenntnisse im Bereich Asset Tracking und dessen Implementierung.
• Teamarbeit und Kommunikationsfähigkeiten: Entwicklung von Fähigkeiten in der Zusammenarbeit mit einem interdisziplinären Team und im Austausch mit Industriepartnern.
Ort: Dornbirn
Organisation: Fachhochschule Vorarlberg
Zeitraum: 08.07.2024 bis 04.08.2024
Tätigkeiten: IDMikroRaman: Identifikation von Mikroplastik mittels Ramanspektroskopie im Alltag und Tunnelbau, Die:er Jungforscher:in wird eine Mikroplastiksuche im Alltag vornehmen. Das beinhaltet das Design und die Herstellung einer Halterung als auch einer Mikropatikelfalle (etwa durch Kaffeefilter und Zahnpasta) und die Übertragung der Mikropartikel auf einen Objektträger. Im Rahmen des Praktikums sollen zusätzlich Mikropartikel entweder auf einer Tunnelbaustelle oder in einem bereits in Betrieb befindlichen Tunnel gesammelt (Quarzpartikel und Dieselruß). Die:er Jungforscher:in analysiert die gesammelten Partikel mit dem RAMAN-Mikroskop im Reinraum des Forschungszentrums. Die gesammelten Messdaten sollen grafisch visualisiert und interpretiert werden und letztendlich mit Angaben aus Literatur und Normen verglichen werden. Final soll die:er Jungforscher:in Empfehlungen zur Messung und Analyse erarbeiten.
Ort: Fürstenfeld
Organisation: ec2t GmbH
Zeitraum: 01.06.2024 bis 30.09.2024
Tätigkeiten: Der Praktikant bekommt eine ausführliche Einschulung in die Materie Kältetechnik. Funktionen, Aufbau und Produktion von Kühlschrank Kompressoren werden in Detail erklärt. In unserem Labor darf der Praktikant diverse Messung (Lärm, Dichtheit, Druck) durchgeführt, und die daraus resultierenden Daten analysiert und berechnet. Mit Hilfe dieser Daten werden Verbesserungsvorschläge erarbeitet. Auch Erstellung von Prototypen stehen an Tagesplan. Da werden diverse Teile mit Hilfe von 3D-Druck erstellt und zusammengebaut. Eine sehr interessante und innovative Tätigkeit wird geboten.